核心:函数是一等公民
简单的打印日志场景
type User struct { Name string Age int}func main() { user := &User{Name: "Jack", Age: 18} log.Printf("debug level. user:%v\n",user)}复制代码
简单单单,把用户信息打印一遍,问题来了,假设不同场景,需要不一样的日志格式,比如A,B,C场景需要json,难道在每一个场景都先json.Marshal(),然后再打印?如下
func main() { user := &User{Name: "Jack", Age: 18} s, _ := json.Marshal(user) log.Printf("user:%v\n",string(s))}复制代码
有一种面向对象思维的方法,User实现一个JsonString()的方法即可。但今天换一种思路,用func
一等公民func来搞点事
先写一个函数,如下
func Debug(user *User) { s, _ := json.Marshal(user) log.Printf("debug level. user:%v\n",string(s))}复制代码
接下来的做法不是直接调用Debug方法,而是再定义一个函数,一个形参列表可以容纳Debug方法的函数,如下
type User struct { Name string Age int}func LogUserData(user *User, fun func(u *User)) { fun(user)}func main() { user := &User{Name: "Jack", Age: 18} LogUserData(user,DebugJson)}func DebugJson(user *User) { s, _ := json.Marshal(user) log.Printf("debug level. user:%v\n",string(s))}复制代码
这样做的一个好处是定义了日志打印的框架,把具体的日志的打印细节交由外部来实现,从而保证了对修改扩展的能力。其次,若是所有日志打印需要加某些共同的前置或者后置动作,可以在LogUserData里面加,从而避免了直接调用DebugJson方法,导致的在各个场景额外加前置后置条件的重复工作。此外,若是不同的动作实现细节,具有不一样的前置或者后置动作的话,可以在动作的具体实现函数中进行增加。比如说我需要增加一个Error等级的日志打印方法,而且Error的日志需要短信来通知我系统发生error了,直接扩展就行了
func LogUserData(user *User, fun func(u *User)) { // 共同前置 log.Printf("开始打印日志") fun(user) // 共同后置 log.Printf("日志打印完成")}func Error(user *User) { // 特殊前置 // 发送短信 do Something... log.Printf("error level. user:%v\n",user)}复制代码
其次,fun的形参列表不一定要与user保持一致,只要有一定相关就行了,比如重新定义一个判断未成年的函数
func IsAdult(user *User, fun func(age int) bool )bool { return fun(user.Age)}func main() { user := &User{Name: "Jack", Age: 18} b := IsAdult(user, JudgeAdult) fmt.Println(b)}func JudgeAdult(age int) bool { if age >= 18 { return true } return false}复制代码
总结
刚刚上面的做法就是 func(主体obj,动作func),又可以理解为 func(消息obj, 消息消费动作func),我把它叫做消费函数,这种做法在golang中得到了广泛的采用,比如net/http
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) { DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)}复制代码
主要的做法是用一个定好某个过程的框架的函数func,接收主体,然后接收对主体操作的action,用这个action来对主体进行某种处理。 用图片表示就是这样
比如golang net/http的HandleFunc,它只定义了收发http请求的框架,具体怎么对请求操作,回应什么内容,都交由外部来定义。
其实这就是切面的思想,在一个过程,把主体和主体的处理过程切开来,处理过程交由外部实现,从而让这个过程具有了更高的灵活度和扩展性。
附上所有代码
package mainimport ( "encoding/json" "log" "fmt")type User struct { Name string Age int}// 主体+动作func LogUserData(user *User, fun func(u *User)) { // 共同前置 log.Printf("开始打印日志") fun(user) // 共同后置 log.Printf("日志打印完成")}// 主体+动作func IsAdult(user *User, fun func(age int) bool )bool { return fun(user.Age)}func main() { user := &User{Name: "Jack", Age: 18} LogUserData(user,DebugJson) LogUserData(user,Info) LogUserData(user,Error) b := IsAdult(user, JudgeAdult) fmt.Println(b)}func JudgeAdult(age int) bool { if age >= 18 { return true } return false}func DebugJson(user *User) { s, _ := json.Marshal(user) log.Printf("debug level. user:%v\n", string(s))}func Info(user *User) { log.Printf("info level. user:%v\n", user)}func Error(user *User) { // 发送短信 do Something... log.Printf("error level. user:%v\n", user)}复制代码